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    Versión PROTOZOO de ¿Neon Lights?

    Otra cosa no, pero qué original soy para ponerle nombre a mis videojuegos, ¡Neon Lights!, si parece que hasta sepa inglés.

    Como todo en esta vida, voy a copiar lo que hacen otros juegos, ¡originalidad al poder!.

    Como ya dije en mi video, mi método para crear una nueva idea es extremadamente sencillo, os pongo un ejemplo con el que fue mi primer juego, el Super GP Ball:

    -¿Qué quiero hacer?
    +Mi primer videojuego y que sea para una videoconsola portátil.
    
    -¿Qué es lo más sencillo que se puede hacer y que parezca un juego?
    +Mover algo y que cuando toque un obstáculo, vuelva al sitio donde apareció por primera vez.
    
    ¡YA TENGO LA IDEA PARA EL JUEGO!

    En este caso quería hacer un juego 3D con personajes y ciertos objetos en 2D.

    En su día jugué a un videojuego indie que me pareció genial (no puedo encontrarlo y ni me acuerdo de cómo se llamaba), se trataba de un juego en primera persona, al más puro estilo FPS, pero creo que no tenía armas, era un escenario nocturno y los personajes que pululaban por el lugar eran monstruos en 2D ultra pixelados, en realidad no podías hacer nada, me imagino que era más una idea conceptual que un juego.

    Esa sería la idea base de mi próxima aventura.

    Luego … vi esto:

    Y flipé en colores, ¡era justo lo que quería hacer!.

    Al final me peleé un poco con Unity y de momento la versión protozoo es esto que ya habéis visto arriba:

    Al principio, por alguna razón me resultó imposible añadir un Sprite 2D al escenario 3D, luego vi en internet que si creabas un objeto en Unity tal que así:

    Barra superior de Unity 3D -> GameObject -> 3D Object -> Quad

    Y le añadías el Sprite, ¡funcionaba!.

    Hay que tener en cuenta que como yo quiero algo más bien pixelado, tenía que cambiar los filtros del Sprite del jugador (el Sprite actual es 100% provisional):

    1 - Click en el Sprite que queréis usar.
    2 - Dentro del menú "Inspector", buscad "Filter Mode" y seleccionar "Point (no filter)".

    De esta manera el Sprite se verá cristalino y sin suavizado, vamos, 100% pixelaco.

    ¡VIVA ER PIXEL!

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    ¡Que empiece la fiesta!

    Tras exitazos como Super GP Ball, Project Zero, Project X y Giikah, llega la hora de hacer algo en 3D, ¿o debería decir, pseudo 3D?.

    El caso es que una vez renovada la web de Studio Giikah, me han entrado ganas de hacer algo nuevo, algo innovador, algo nunca visto, algo que según palabras literales de Jesulín de Ubrique será «IM-PRECIONANTE». A ver, quien dice juego, dice «cosa», como pasatiempo que es, me tomo esto con la máxima relajación y la mínima seriedad posible….¿o es al contrario?

    El crear este blog paralelo me hace sentir cual super programador indie que va a hacerse millonario vendiéndole la idea a una gran compañía para luego retirarme en una isla paradisíaca rodeado de barcos y…bueno, ya me entendéis, que no pasaría hambre.

    La realidad es que estos juegos (si es que se le pueden llamar así) son para mi propio disfrute, ni más ni menos, en el fondo podría decirse que son una idea egoista que quiero compartir con todos vosotros/as/es/us/is/üüüüs.

    Así pues, ¡quedan inaugurados los juegos del ha…digo, ¡queda inaugurado el nuevo blog de Studio Giikah!.

    P.S. Como todo blog que se precie, se dejará de actualizar y quedará en el olvido mientras algún que otro comentario dirá: «Giikah, hace mucho que no actualizas, qué pena, con lo bien que pintaba el proyecto!».