Luces, sombras y depth of field

Lo reconozco, voy muy poco a poco. Esta vez la razón ha sido…la perdida total de los archivos originales y por ende, el tener que reaprenderlo todo.

NOVEDADES:

-Añadido un filtro de post-procesado: «Depth Of Field».

-Añadido un nuevo Shader para que los Sprites puedan tener sombras acordes a su forma.

La actualización en movimiento:

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