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    Luces, sombras y depth of field

    Lo reconozco, voy muy poco a poco. Esta vez la razón ha sido…la perdida total de los archivos originales y por ende, el tener que reaprenderlo todo.

    NOVEDADES:

    -Añadido un filtro de post-procesado: «Depth Of Field».

    -Añadido un nuevo Shader para que los Sprites puedan tener sombras acordes a su forma.

    La actualización en movimiento: